代谢性酸中毒

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七日杀A18更新日志PART2 [复制链接]

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游戏内容更改

物品更改——现在所有物品的制作都由技能树管理。与其用智力属性管理制作的散弹枪的品质,不如直接用散弹枪技能。玩家可以制作出最高蓝色品质。垃圾(灰)和劣质(橙)级物品有1个组件插槽,普通(*)和良好(绿)级物品有2个组件插槽,优质(蓝)级物品有3个组件插槽,极品(紫)级物品有4个组件插槽。散弹枪、轻甲等类似物品是由零件拼成的,更高质量的物品需要更多的零件和材料制作,例如一把劣质的散弹枪只要3个零件,但一把极品散弹枪需要15个零件制作。基础物品如石制品、木制品不需要零件,直接由普通材料制成。物品质量影响伤害和防御等级。现在所有的武器和护甲都数值随机。会发生类似一个灰棒子比橙棒子更好的情况,所以记得查看物品数值。组件会增加武器的伤害值,但颜色等级还是决定因素。

图纸——经典的物品图纸回归了,图纸可以永久的解锁特定物品甚至整个系列物品的制作。现在又上百个图纸,所以如果你不想学习智力技能,你可以去找图纸。几乎可以解锁游戏中的所有物品。几乎所有的食物也有可解锁的食谱可供玩家获得。我们移除了解锁物品的书籍和基于原料的图纸。

护甲更改——现在护甲等级不受技能影响。游戏的前期护甲可以提供很好的保护,即使是布甲和废铁甲也值得使用。布甲不会造成移动惩罚也不会增加额外的耐力消耗。护甲能显著减少流血和眩晕的几率。重甲的保护最好,但是移动惩罚最高。技能和组件几乎可以完全消除护甲的所有负面影响。

背包——我们减少了一整排负重惩罚的背包格子,所以游戏前期会相对的容易些。在游戏的前期,你还能制作口袋组件来增加格子。玩家不是一定要去学习背包技能,只有你有好的装备就可以获得完整的背包空间。

连续死亡改进

很多玩家抱怨说他们总是嗝屁,即使没有做出什么冒险的决定,也还是一不小心就挂了,而且经常连续嗝屁。我们做出了一下修改。

死亡后的惩罚由原来的降低生命值和耐力上限,修改为丢失XP,以此来降低连续死亡的成本。

当玩家在血月中嗝屁时,丧尸会不再知道你的位置,正常的潜行规则恢复。但如果你被丧尸发现了,血月规则再次上线。

因为A18中丧尸愤怒加速行为让难度增加了,所以我们降低了从Nomad到Adventurer难度下的默认难度。

我们把AI的噪音检测修改成了检测玩家发出的声音(译者注:此处官方似乎写错字了,小编猜测是这个意思,见评论置顶),降低了敌意动物的感知和视觉检测范围,现在动物在战斗中受到伤害后有几率会逃跑。

流血每秒造成的伤害更小,并且护甲会显著减少出现流血的几率

近战命中检测和擦边

一些玩家反馈说近战攻击经常miss,明明是挥舞攻击,但游戏中太过于二元,不是击中就是miss。为了弥补这一点,同时让近战攻击更有冲击力。我们添加了一个摆动弧度来检测武器挥舞路径上的命中。如果你在十字准星处未命中,在沿着武器摆动的弧线上扔有可能击中敌人,只会造成较少的伤害。这样的话玩家在一群敌人中主要攻击一个敌人的同时也会对其他多个敌人造成伤害(译者注:《你妈平A连击带顺劈》),随后我们会继续改进该机制。

近战攻击音效优化

为了改善现有的近战音效,我们优化了所有近战武器的音效并加入了新的更加爽脆的冲击音效。我们还为擦边增加了音效,还有蓄力攻击的音效让近战更有沉浸感

动作优化

我们扩充了动画团队,他们牛掰爆炸,把第一人称角色动作优化的更加流畅、敏捷和自然。

同时,我们还增加了新的物体显现和消失的代码。在投掷或放置时,物体的出现和消失在正确的帧里渲染出来。这使得像手榴弹、C4和岩石看起来超棒。

动态音乐系统

我们与NativeDarknessProductions公司合作,为A18带来了一个动态音乐系统。该系统会以一个可改变的循环音乐片段为基础,生成一首完整的音乐。目前一共有个不同的组合。

我们希望该系统让A18更具沉浸感,我们为音乐的播放时长设置了上限,允许一天中30%的时间播放音乐。但你可以在音频设置中的“每日分配时长”中设置(注:设置为%也不会永远自带BGM,此处设置的只是每日上限)

目前,我们设计的目的是为了让玩家在探索世界的时候可以听听音乐。但我们计划在下一个Alpha版本中增加更多内容的同时,包含有悬疑、战斗和交易音乐。目前,还是希望您能喜欢我们的7日音乐大碟

新感染、腹泻和眩晕机制

新的感染机制——当你的生命值较低时,更容易被感染。1%为几乎没有感染,%感染时就会嗝屁。感染第一阶段会持续1小时(真实时间),感染度会达到14%,无负效果。第二阶段持续3小时,57%,耐力回复-25%。第三阶段持续3小时,耐力回复-35%,所有属性-1.被丧尸击中会增加感染度。服用抗生素可以缓慢治愈感染,如蜂蜜、草药抗生素或医用级抗生素。抗生素治疗期间耐力回复-50%。服用的药量一定要大于感染量,否则还会复发。

腹泻和食物中*——腹泻和食物中*都是非致命的,但玩家更容易遭受到。现在除了罐装食物,所有的食物都有可能造成食物中*。食物中*会造成呕吐,失去大部分饥饿度,吃东西可以恢复。而腹泻会导致脱水,失去大部分口渴度。饮用*花茶可以快速恢复。凉白开也还会造成腹泻,所以多喝些茶、咖啡或者新的矿泉水可以免除腹泻。“缓慢新陈代谢”技能更名为“铁肠子”,可以降低食物中*和腹泻几率。

眩晕系统——护甲可以显著提高抗眩晕能力。

高清(HD)图标

我们重制了图标的Atlas以支持2张图片。并且为所有方块和物品创作了新的HD图标,现在看起来更加清晰,分辨率更高。

以上

非常感谢上期以下几位的打赏:

反方向的钟、金锋、流云、??鱼头??

特别感谢幻之殇、张小千、我没有我不是、月的大力支持!

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